Re: Mix obecně
Napsal: 18.06.2013 8:40
Ano, přesně tak. Nejsem v žádném případě příznivcem tzv. "separačního masteringu" a podobných; já k věci prostě přistupuji tak, že "masteringový inženýr" (holt čeština nemá na některé termíny v principu místo) je tady čistě od toho, aby provedl vytvoření stopáže dle dodaného plánu, začištění/úpravu přechodů mezi skladbami, srovnání hlasitosti v rámci celé kompilace a dotvoření ostatních CD/DVD prvků (CD-Text apod.). V rámci toho srovnávání hlasitosti je pak zodpovědný za to, aby nijak nenarušil zvukový charakter dodaných mixů!
Čili veskrze žádná kreativita a tak to má - čistě podle mě - na tomto postu být.
K té hlasitosti: zcela nejjednodušší je prostě použití dobře fungujícího tzv. "maximizeru", což je kombinace rychlého kompresoru s limiterem (stručně řečeno - maximizérů je mnoho typů a každý je udělaný trošku jinak, to bychom nerozebrali; pro představu to takto stačí). Tím "dobře fungujícím" myslím transparentní (aby se choval k materiálu stejně v celém frekvenčním spektru - a ne, aby zesiloval/zeslaboval různá frekvenční pásma různě, takže se třeba ve výsledku hodně změní poměry v rámci bicích mezi sebou a podobně).
Fakt je ale i ten, že jen maximizer obvykle nestačí, protože tímhle stylem se stejně nějaké frekvence poslechově mohou "vytáhnout" nebo "potlačit" (prostě vedlejší efekt), takže je potřeba to korigovat pomocí EQ například nebo ve spolupráci s maximizérem použít vícepásmový kompresor.....prostě podřídit výsledek tomu, co jsme psal výše. Obecně se dá říci, že čím menší zesílení je třeba provést pomocí maximizéru, tím menší (žádné) úpravy je nutno udělat. Pokud se maximizérem "nakopává" o 6, 7, 8 (případně více) dB, tím více je nutno nějak korigovat výsledek (což se ale dost může negativně projevit na celku, neboť se pracuje s kompletním mixem - čili veškeré efekty ovlivňují všechny použité nástroje!).
Osobně dávám výstup master renderu na -0,5 nebo -0,1 dBFS.
P.
Čili veskrze žádná kreativita a tak to má - čistě podle mě - na tomto postu být.
K té hlasitosti: zcela nejjednodušší je prostě použití dobře fungujícího tzv. "maximizeru", což je kombinace rychlého kompresoru s limiterem (stručně řečeno - maximizérů je mnoho typů a každý je udělaný trošku jinak, to bychom nerozebrali; pro představu to takto stačí). Tím "dobře fungujícím" myslím transparentní (aby se choval k materiálu stejně v celém frekvenčním spektru - a ne, aby zesiloval/zeslaboval různá frekvenční pásma různě, takže se třeba ve výsledku hodně změní poměry v rámci bicích mezi sebou a podobně).
Fakt je ale i ten, že jen maximizer obvykle nestačí, protože tímhle stylem se stejně nějaké frekvence poslechově mohou "vytáhnout" nebo "potlačit" (prostě vedlejší efekt), takže je potřeba to korigovat pomocí EQ například nebo ve spolupráci s maximizérem použít vícepásmový kompresor.....prostě podřídit výsledek tomu, co jsme psal výše. Obecně se dá říci, že čím menší zesílení je třeba provést pomocí maximizéru, tím menší (žádné) úpravy je nutno udělat. Pokud se maximizérem "nakopává" o 6, 7, 8 (případně více) dB, tím více je nutno nějak korigovat výsledek (což se ale dost může negativně projevit na celku, neboť se pracuje s kompletním mixem - čili veškeré efekty ovlivňují všechny použité nástroje!).
Osobně dávám výstup master renderu na -0,5 nebo -0,1 dBFS.
P.