Je to pravda, záleží jak ti to bude od začátku vyhovovat. Ze začátku jsem dělal midi v Sampl. a audio v Cub. Práce s audio v Sampl. je podle mě náročnější na požadavky v PC co se týká poměru počtu VST, protože když jsem měl větší projekt, a přesto s VST v podskupinách na Busech už se mi někdy zasekával, a v Cubase se mi to nestalo. ( 1,7Ghz + 2 G. Ram ) Když si vzpomenu že jsem za něj dal 30 litrů, je mi s toho špatně, po 7 letech je to šit.

, ale po čase si zahraju na doktora a po dokonalé čistce se to nějak vždycky rozběhne .-) .
Nicméně mi to nedalo, a nainstaloval jsem Sampl. X 12.0 Oproti mé Deutsch verzi 8.1 pár vychytávek navíc, i když zase prostor pro samotný editor se díky nárůstu ostatních funkcí nějak zmenšil :_) . ( dá se upravit). Několik VST mi ale nenačetl, pravděpodobně jsou to už starší verze, nebo je více zabezpečen co se týká podpisů atd.
dost mi zarazil skin - oproti 8.1 je to hrůza !!! Moc si s tím desingeři práci nedali, i když se dáj vybrat čtyři typy a dokonce transport, mix a lišta se dá nastavit vzlášť , připadá mi to jak v cirkuse. Musím uznat že na nový Cub. v desingu nemá. Taky jsem si všiml rozdílu v masteru, ale neuložil jsem si s 8.1 nast. mixu a v X nenačetl.
Ještě jsem se jednou díval na to ovládání midi, a opravdu v Cub. to trvá dvakrát déle. U vlastně komplet Magixu jsou klavesově řešeny ve stylu klasických win, takže označ - přetažením myší, copy a vložit ( ctrl+ins. / schift + ins.) atd fungují klasicky. Co se týká drums, kde z 90% se kopčí a přetahuje je to prostě pohodlnější.
Je třeba si to vyzkoušet, možná kdo pracuje v notách a číslech to bude a si naopak. Každý to má jinak, stejně jako já se absolutně neobejdu bez Volkova, někdo stále kliká na tento poč. a kopíruje a vkládá v jednom okně a vyhovuje mu to.