Stránka 2 z 2

Re: Návrh kytarových efektů

Napsal: 27.04.2015 6:06
od simiruz
No pokud to nemá být úplně běžné, aby to nebylo jenom "hobby", tak by ses měl odlišit od běžně prodávaných produktů.
U delaye mě třeba napadá vyvést zpožďovaný signál ven z krabičky tak, aby se dal prohnat libovolným množstvím krabiček a pak vrátit a smíchat s původním. Nebo dát více zpožďovaných linek - tohle sice není nijak objevné, ale pokud by se jedna z těch linek třeba posunula o oktávu výše, tak už by to mohlo být zajímavé.
Overdrive je zřejmě nejvíce opotřebované téma bastlířů a pokustónů, takže bude těžké vymyslet něco extra. Já jsem vždycky chtěl zkusit udělat 2-3 kreslítka paralelně. Každé by zvýrazňovalo jinou frekvenci, tak by sis přidal, jakou míru zkreslení u jednotlivých frekvencí chceš a v jaké hlasitosti.
Pokud se pustíš do té simulace lamp, tak zajímavě vypadá toto:
http://www.ssguitar.com/index.php?topic=2039.0
V tom threadu někdo psal "bottle it and sell it" a celkem to vypovídá o tom, že snažit se simulovat lampy nemá smysl. Srdcař se se simulací nespokojí i kdyby byla dokonalá.

Re: Návrh kytarových efektů

Napsal: 27.04.2015 8:12
od kmensik
simiruz píše: Já jsem vždycky chtěl zkusit udělat 2-3 kreslítka paralelně. Každé by zvýrazňovalo jinou frekvenci, tak by sis přidal, jakou míru zkreslení u jednotlivých frekvencí chceš a v jaké hlasitosti.
4 paralelně = http://www.paia.com/ProdArticles/quadrafz-design.htm

Cpát další efekty do smyčky delaye se mi zdá dobrá cesta. Něco modulárního, jako staré synťáky.

Re: Návrh kytarových efektů

Napsal: 27.04.2015 8:41
od Rocky_MK
Tak tomuhle říkám nápad. Je fakt, že už v prvotní fázi mě u delaye napadalo jedině to, že bych mohl vyvést ty zpožděné signály jinam, ale rovnou tam hodit další efekt mě nenapadlo...paráda :) asi bych tam hodil octaver a la green ringer, to by mohlo znít zajímavě. Kdyby tam byl ten flanger, už bych se bál, že se z toho zvuku stane nečitelné bahno.

Re: Návrh kytarových efektů

Napsal: 27.04.2015 9:15
od simiruz
... vymyšlené už je všechno, určitě i ten výstup delaye, ale jestli to nemá být hobby, tak se to musí odlišovat od toho přehršle delayů a overdrivů, které jsou na krámě, takže se můžeš klidně inspirovat těmi alternativními návrhy na internetu ...

OT: Z téhle bakalářky sice nebude mít nic tvoje škola, ale ani ty ne. Pokud se nechystáš živit navrhováním efektů pro čínské továrny třeba u Behringera, udělej diplomku na téma, kterým se chceš živit a na které tvůj budoucí zaměstnavatel uslyší. Efekty pak můžeš doma bastlit do alelůja.

Re: Návrh kytarových efektů

Napsal: 27.04.2015 9:51
od Stanley06
Dej dohromady krabičkovej loader IR simulací reproboxů = konvolunční reverb. Už to teda dělá logidy epsi, torpedo cab, měl to starý digitech gsp1101... ale třeba by to mohlo být pro školu zajímavé :wink: No a nebo zkus vymyslet nějakou lépe funkční simulaci reproboxu analogovou cestou. Zrovna včera jsme se o tom bavili s Pikusem... změříš si charakteristiky pár boxů, navrhneš správnou síť pro dosažení podobné ekvalizace a třeba by nebylo na škodu přidat trochu reverbu aby to znělo o něco líp 8) nevím jaké máte oddělení akustiky, ale jen na to měření parametrů reproduktorů by se dala napsat diplomka :mrgreen:

Re: Návrh kytarových efektů

Napsal: 27.04.2015 11:45
od Microdesignum
Nenapadá mě žádný rozumný důvod, proč by se úlohy tohoto typu měly řešit analogově a jaký by byl vědecký přínos takové práce. Všechno kolem filtrace a nelineárních vlastností polovodičových obvodů je už dávno vyřešené. Pokud bys to časem vyráběl sériově (a tak přinesl slávu tvému ústavu, když už ne peníze), tak to nebude ani levnější ani efektivněji vyrobitelné ani spolehlivější, natož pak uživatelem aktualizovatelné ve srovnání s digitálním řešením. Možná jediná výhoda - je to jednodušší na přemýšlení, ale tento argument by se nemusel líbit oponentovi a komisi. Taky asi nikoho neokouzlíš návrhem analogového delaye, když se k tomu asi už ani nedají sehnat součástky.
Těžko můžeš navrhovat 4-pásmový efekt, když ani nevíš, jak to bude znít. Co třeba udělat parametrickou simulaci takového obvodu v Matlabu nebo Maplu? A v rámci toho vygenerovat zvukové ukázky pro různé varianty. Sice by sis ve výsledku nezbastlil efekt, ale bylo by to na úrovni, která se očekává od bakalářky, a zároveň bys to měl dobrou přípravu na diplomku.
Taky mě napadá ještě něco z jiného soudku - digitální ovládání analogových efektů. Vzít si jako základ nějaký osvědčený a dobře znějící obvod a použít v něm digitální potenciometry, které bys mohl ovládat během hraní třeba z aplikace v mobilu. :lol:
Každopádně jestli se v budoucnu chceš živit elektronikou, tak si za tím jdi a nenech se odradit tím, že zrovna kytarové efekty nejsou dost vědecké téma na bakalářku.

Re: Návrh kytarových efektů

Napsal: 27.04.2015 18:44
od Stanley06
Micro: +1 za to že analogová technika dneska nikoho neohromí - spolužák z oboru dělá jako diplomku třetinooktávový grafický eqkvalizér a komu z učitelů o tom řekne, všichni se ptají proč, když by to šlo dnes řešit levným DSP a mělo asi lepší parametry (minimálně co se týče strmosti filtrů).

Ten nápad s digitálním řízením je fajn, klidně ti poskytnu základ lampového preampu, můžeš k tomu udělat digitální potenciometry a digitální řízení přepínačů :mrgreen: Na něco takového u nás (fel Plzeň) už myslím taky nějaký bakule/diplomka byla

Re: Návrh kytarových efektů

Napsal: 27.04.2015 21:05
od Moleek
Stanley06 píše:Dej dohromady krabičkovej loader IR simulací reproboxů = konvolunční reverb. Už to teda dělá logidy epsi, torpedo cab, měl to starý digitech gsp1101... ale třeba by to mohlo být pro školu zajímavé :wink: No a nebo zkus vymyslet nějakou lépe funkční simulaci reproboxu analogovou cestou. Zrovna včera jsme se o tom bavili s Pikusem... změříš si charakteristiky pár boxů, navrhneš správnou síť pro dosažení podobné ekvalizace a třeba by nebylo na škodu přidat trochu reverbu aby to znělo o něco líp 8) nevím jaké máte oddělení akustiky, ale jen na to měření parametrů reproduktorů by se dala napsat diplomka :mrgreen:
Já jako BP psal právě simulaci reproduktoru (softwarovou) s tím, že jsem se tam kromě měření zabýval tím, jak vytvořit možnost simulace volného pohybu mikrofonu (Tj to jak v guitar rigu máte tři místa kam dát mikrofon) pomocí interpolace mezi polohami které se změří.
implementovat něco takového hardwarově by mohlo být efektní... A nebo ne, protože bych si to mohl vzít jako diplomku :mrgreen:

Re: Návrh kytarových efektů

Napsal: 27.04.2015 21:51
od Stanley06
Jen do toho! je ta tvá BP někde k přečtení?

Re: Návrh kytarových efektů

Napsal: 27.04.2015 22:14
od Moleek
Stanley06 píše:Jen do toho! je ta tvá BP někde k přečtení?
Proč ne:
https://www.dropbox.com/s/9ncw1zj0gf7z0 ... P.pdf?dl=0
BTW myslím, že tvoji BP jsem někde citoval nebo alespoň využil jako zdroj :D

Re: Návrh kytarových efektů

Napsal: 28.04.2015 6:24
od Microdesignum
Pěkná práce. Jen tak dál, ať doženeš Kempera.

Re: Návrh kytarových efektů

Napsal: 28.04.2015 9:17
od Stanley06
Dobře ty! Mrknu na to podrobnějš až dopíšu diplomku :mrgreen: