No projel jsem si to jen v rychlíku a hodně skákal. Už jen ten základní nadpis (...už nikdy nebudete zdvojovat...) - nesnáším tyhle vpravdě kecy, pardon.
Takže terminologie je jasná:
STOPA = místo, kde je zaznamenané audio. Může obsahovat mono nebo stereo zvuk (neudeme si to komplikovat ničím dalším)
KANÁL = fyzické místo, které určuje mono nebo stereo (nějak mě nenapadá momentálně lepší popis, ale je to fuk). Je svázán se stopou tak, že je-li ve stopě jen jeden, jedná se o mono, jsou-li dva, jedná se o stereo.
Další objekty netřeba rozebírat, protože o nich nebyla řeč, ale takto to stačí. A teď k tomu stereu:
REÁLNÉ = buď zachycené relevantní mikrofonní technikou (X/Y, A/B, M/S) nebo "počítané" efektem (reverb, modulační FX, stereo delay apod.)
PSEUDO = vzniklé zdvojováním signálu (pozor - nikoli KOPÍROVÁNÍM!!), čili stejná pasáž se zahraje na nástroj (případně se to dá aplikovat i na zpěv, ale je to těžší a myslím, že i využívané velice sporadicky), takže vzniknou 2 mono stopy a ty se rozhodí do stereobáze (obvykle něco mezi 50-100%). Tím, jak jsou v obou záznamech nepatrné odchylky (a ano, je to dost důraz na maximální možnou přesnost hry/zpěvu, jinak vznikne něco poněud jiného!), tak výsledek dělá "stereofonní" dojem, protože každé ucho slyší víc to svoje. Nicméně nejedná se o stereo v pravém slova smyslu (viz bod výše).
No a dobře, na základě toho videa bych tedy vyrobil ještě třetí kategorii, kterou bych nazval něco jako POČÍTANÉ PSEUDO STEREO"

neboli z mono signálu vyleze něco podobného PSEUDO stereu, protože vřazený FX (často označovaný jako Doubler apod.) dělá různé fázové nuance, což je de-facto to, co vzniká v bodě PSEUDO, jen se tady nenahrává nic dvakrát. Může tu být časová úspora, může tomu někdo dávat přednost - proč ne, každému co jeho jest. Nijak to nezatracuju, ale sám nepatřím k příznivcům.
Už si snad rozumíme. Vlastně jsme si rozuměli prakticky od začátku, jen jsem tu chtěl víc oddělit od sebe to "reálné" a "pseudo". Protože i když to není nahrané na dva mikrofony, tak je potřeba brát výstup například z Reverbu jako "reálné" stereo, byť se jedná o simulaci prostoru.
P.