To Atkins:Žiješ v hlubokém středověku,simulace symfonáku jsou už dnes tak dokonalé,že už ani profesionál teměř nepozná že je to simulace,když si s tim člověk dost vyhraje.Teměř ve všech pruměrnejch filmech a v 85% vysokorozpočtovejch filmu je orchestr dělaný pomocí midi.
Snad nejslavnější skladatel soundtracku Hans Zimmer(Piráti z Karibiku,Madagascar,Černý jestřáb, sestřelen,Crimson Tide....a dalších asi 100 filmu) dělá skoro všechno počítačově.
http://www.youtube.com/watch?v=V_C74ejc7aA příklad
Tenhle týden jsem začal dělat v East-West Quantum Leap Symphonic orchestra a ty samply opravdu nerozeznáš od živé nahrávky.Musí se tomu ale věnovat strašně péče.Nahrával jsem asi 20 sekundovou melodii flétny,ale strávil jsem u toho asi 2 hodiny,než jsem byl spokojen-flétna opravdu zpívala,dynamika žila(všetně modulace síly a barvy během jednoho tonu),měnili se artikulace apod.
Je třeba dbát na timing,nemít všechno uplně na click,ale nechavat tam pauzy na "nádechy" a lidske zpoždění,nahrávat to přez MIDI keyboard aby to mělo dynamiku-dynamiku potom upravit kosmeticky aby to mělo co nejpřesvědčivější feeling.Nástroj pomocí reverbu a panningu posadit na "správné místo na podiu.
Vyhrát si s artikulacema(na tu 20s melodii jsem použil tři artikulace,ktere mají ještě v rámci te jedne artikulace ruzne barvy podle dynamiky apod)
Aby člověk mohl realisticky emulovat orchestr,musí znát PERFEKTNĚ zpusob hry a fyziku jednotlivých nástroju,základy harmonie,kontrapunktu,práci s počítačem a mít naposlouchanou klasickou hudbu
Je toho spoustu co musí MIDI orchestrátor umět a je to IMHO snad nejtěžší muzikantská profese vzhledem k množství potřebných znalosti.Takových lidí co toto všechno zvládají je strašně málo a většinou je nepotkáš.Jejich práce ale je,ač si to neuvědomuješ uplně všude.
K těm kytarám:Vim.druhá ukázka je špatná,ten nástroj má mnohem větší potenciál,pokud uslyšíte v reklamně nebo v televizi elektrickou kytaru,bude to s největší pravděpodobností práve sampl z EWQL ministry of rock.Tahle banka je opravdu hodně používaná pro komerční učely.Znám osobně dva profi skladatele co se hudbou živí a zminovali se o ní velice kladně.
Na tom syntáku jak hraje live se mění typ hry a efekty několika zpusoby-Dynamika-barva/typ artikulace se mění s dynamikou(např p muže být tapping a mf normální hra trsátkem),aftertouch-přitlačení na již zmáčklou klávesu(to se často dává třeba na flažolety),pitch bend kolečko(bendy),modulační kolečko(tím se muže pridávat nějaky efekt nebo menit barva zvuku,při nastavení 0-1 se tim muže přepínat i mezi styly hry)
keyswitche(určité klávesy přepínají zpusob hry,obvykle se používají klávesy mimo tonovy rozsach kytary),tlačítkové přepínače(stejné,akorát místo kláves je zastupují tlačítka)
a co se efektu a barvy týče,od toho jsou potenciometry a fadery
Odpověd na otázku,jestli je i nějaky hardware co to umí-NENÍ,ani ty nejlepší klávesové synthy se nevyrovnají softwarovým.Osobně jsem hrál na několik hi-end synthu(jeden mám doma).Klávesové synthy jsou určeny na živé hraní,kytara tam většinou nějaká je,ale moc se ani o realističnost nesnaží,spíš o to aby zvuk zněl dobře a dal se použít v živém hraní,realisticke simulace nastroju jako kytara a symfonák na klávesách nenajdete.Klávesy mají většinou vynikající zvuky E-pian,Clavinetu někdy i některych akustických nástrojů jako klavír a harfa a samozřejmě synthy.