Článek - mastering melodického death-metalu
Napsal: 28.12.2010 1:05
Mastering melodického death-metalu (srovnávací ukázky)
Vzhledem k tomu, že Scyther dal skoro veřejně v plen jeden svůj mix s požadavkem na master a našlo se zde několik zájemců, zrodila se v několika makovicích myšlenka výsledky odprezentovat spolu s nějakým komentářem. Pro většinu (troufám si říci) zdejšího osazenstva by se tak naskytla možnost nakouknout pod pokličku tohoto procesu, což se může rozhodně hodit; pojem „mastering“ má stále jakýsi punc toho, že se jedná o minimálně děsně magickou záležitost občas hraničící s neskutečnem – přirozeně, protože spousta kapel má na tento finální krok zpracování nahrávky zpravidla neskutečné nároky
se zcela mylnou představou o možnostech.
Zde je zdrojový mix. Pojďme se tedy společně kouknout, jak se se zadaným úkolem někteří vyrovnali a co k tomu řeknou:
pavlii (hudební studio Kappka)
Já jsem si do poslední chvíle říkal, že by – s trochou štěstí – mohlo jít o něco ve stylu Nightwish (mohl za to termín „melodický“). No přání sice bývá otcem myšlenky, ale zde se oba muzikální časoprostory jaksi zcela minuly; ovšem už bylo pozdě bycha honit a protože se začalo mluvit o případném srovnávacím článku, nemohl jsem z celé akce bez ztráty kytičky nijak vycouvat
Ale budiž.
Zadání bylo jasné – mastering jedné skladby. Tohle je docela ošemetná záležitost, protože z mého pohledu se jedna skladba až tak nemasteruje (chybí další koexistující materiál¨, ale to je čistě můj problém. Po prvním poslechu mi bylo jasné, že tady se moc neprojevím; tento styl jde zcela mimo mě. Každopádně jsem otevřel WaveLab, ve kterém mastering provádím, a zdrojový WAV natáhnul do okna. Průběh dodaného WAV souboru vypadal zhruba takto (interval pro ilustraci):

První krok, který dělám vždy před začátkem prací, je poslech spojený (nebo těsně následující) s analýzou audio materiálu. Nejstěžejnější je pro mě informace o maximální špičce (PEAK) v signálu, jeho průměrná hlasitost (RMS) a chyby (zejména CLIPPING). Skladba „Vengeance“ tedy nabídla následující:



Už fakt, že v mixu byl zaznamenán clipping, by jinak vedl k tomu, že bych danou věc donutil autora přemíchat. Zde jsem to přešel z důvodu zbytečné komplikace další komunikace a i z důvodu, že by se to mohlo dobře právě v článku rozebrat. Co clipping znamená detailně si můžete prohlédnout na následujícím obrázku:

Vybral jsem dvě místa – první má nejkratší délku a další druhou největší (přišel mi o něco více vypovídající o clippingu než nejdelší úsek). Krásně je vidět ořez v 0 dB; výsledkem je neovlivnitelné zkreslení, které ale nemusí být slyšet (případ Vengeance).
Další můj postup spočíval v tom, že jsem si určil maximální hlasitost (RMS), do které nahrávku povedu; je to metalová pecka, takže to může snést víc, ale jsem zásadním odpůrcem likvidace dynamiky – čili zase nepřehánět. Řekl jsem si tak okolo -10 dB RMS bude tak akorát. Vzal jsem freeware maximizer Aradaz, od oka nastavil parametr zesílení na 2.5, přepnul do režimu FAST a vyzkoušel Render.

Spektrum nahrávky vypadalo v každém případě asi následovně:

Po renderu vypadal průběh takto (opět pro ilustraci jen úsek):

A následná analýza (se zaměřením hlavně na Loudness a Errors záložky) dala výsledky:



Potěšující fakt (do určité míře vypovídající i o kvalitě použitého maximizéru) bylo nezvětšení počtu míst clippingu a ani délka těch původních. Pro ilustraci opět detail po maximalizaci:

Jsou to stejná místa, jako ve zdrojovém souboru a krásně si můžete všimnout, jak se změnil průběh po aplikování maximizeru.
Nakonec je třeba dodat, že jako poslední (čili za maximizerem) byl ještě efekt Ditheringu, neboť zdrojový WAV soubor měl bitovou hloubku 24b a master je třeba směřovat do 16b (samplovací frekvence byla 44100 Hz, takže s tou se nic dělat nemuselo). Použil jsem dodávaný UV22 HR využívající Apogee algoritmus:

To by asi bylo vše. Protože nepřistupuji k masteringu jako ke kreativnímu procesu (pokud není ze strany zadavatele nějaký vstupní požadavek na případné frekvenční úpravy nebo přiblížení se nějaké vzorové nahrávce), neprováděl jsem žádné další operace. Je třeba mít na paměti, že jakékoli zásahy v masteringové fázi mají dopad na nahrávku jako celek, takže se zde musí pracovat velice opatrně s neustálou kontrolou s původní nahrávkou.
Zde je výsledek.
*****************************************
Amorph (www.martinlinda.cz)
Po prvnim poslechu mixu skladby jsem se rozhodl, ze matering pojmu spise kreativnim zpusobem, protoze mix se mi vubec nelibil a slysel jsem v nem spoustu nedostatku. Ty jsem se pokusil pokud mozno zakryt a naopak dodat mixu to, co podle me postradal. Takze cely postup je ponekud slozitejsi a manipuluje se zdrojovym signalem vice, nez by bylo u masteringu zdravo:)
Mastering provadim v programu Cubase Studio 4. vytvoril jsem si nasledujici session:
1. track pro samotnou skladbu.
- pomoci transient designeru Digital Fisphones Dominion upravim dynamiku tak, ze lehce pridam attacky.
- ekvalizerem UAD Neve 1081 jsem pridal lehce uzka pasma na 100Hz, 3900Hz a shelf nad 10KHz abych na jedne strane trochu pridal hutnost na base a kopaku a na druhe trochu rozsvitil kytary a bici.
- pluginem Tesla PRO pridam nejrychlejsi transienty, coz lehce zvyrazni kontury bicich
- ekvalizerem UAD Pultec Pro pridam shelf pod 60Hz, abych jeste zvyraznil kopak, uberu pasmo kolem 200z, aby se ztratila zahuhlanost zpusobena tim, ze v tech mistech hraje vsechno prez sebe a pridam shelf nad 12KHz pro dalsi rozsviceni celkoveho zvuku.
Ruzne pluginy jaksi duplicitne pro podobne ucely pouzivam proto, ze kazdy z nich meni signal trochu jinym zpusobem. Napriklad ekvalizer Neve 1081 pekne hladce pridava subbasy a dokaze zajimavou rezonanci zaplnit stredy, ale pri pridavani vysek je trochu hruby a zrnity, kdezto Pultec je naopak ve vyskach krasne hladky, ale v basech jde trochu do zkresleni.
Dale mam vytvorenych nekolik grup kanalu, do kterych paralelne z prvniho tracku posilam signal podle potreby. Je to tak o neco variabilnejsi system, nez kdybych vsechno daval jen klasicky seriove primo na inserty jednoho tracku. Takhle mam v podstate vytvorene na etch grupach jakesi multi-pluginy a pridavam nebo ubiram jejich proces jednoduse tim, ze taham za jejich volume savle.
2. grupa pro rychlou paralelni kompresi celku, ktera opet zvyrazni udery bicich - na te pouzivam Two knees compressor z pluginu NI Reaktor 5.
3. grupa pro pomalejsi kompresi basu. Zde je pouzity lo-pass, ktery propousti jen pod cca 400Hz a za nim je kompresor UAD LA-2A. Tahle grupa muze zahutnit basy tim, ze je prida, ale zaroven hlida jejich dynamiku, aby pak na masteru v limiteru zbytecne nedusily zbytek spektra .
4. grupa pro rychlejsi kompresi vysek. UAD Pultec s maximalnim utlumem na basech a vyraznym pridanim vysek na 10KHz a za nim kompersor UAD Fairchild v nejrychlejsim nastaveni attacku i releasu. Tahle grupa umozni pridat hladce vysky tak, ze napr. zvyrazni jemne udery na cinelech, ale zaroven omezi delsi vyrazne sykavky na vokalech.
5. send s plate reverbem UAD EMT 140 pro pridani prostoru, aby nahravka nepusobila tak suse a jednotlive nastroje se vic spojily.
6. stereo out
- Izotope Ozone se zapnutym modulem Multiband Harmonic Exciter v rezimu Tape, ktery pomoci simulace obohacuje puvodnim signal a s modulem Multiband Stereo Imaging, kde ve spodnim pasmu stereo lehce zuzim, aby se zvysila srozumitelnost basy a kopaku a lehce rozsirim ve stredech a vyskach, aby kytary ziskaly lepsi objem a overheady prostor.
- na 7. (prvnim post-fader) insertu mam pro stlaceni signalu a hlidani spicek limiter TLs Maximizer. Vystup ma omezeny na -0.4 pro CD a je v nastaveny na rezim sharp pro co nejlepsi zachovani transientu i pri velke kompresi. To je sice za cenu lehkych frekvencnich zkresleni, ale v tohle pripade to nevadi:)
- na 8. poslednim insertu mam UV22HR dithering plugin, ktery se stara o dithering do 16ti bitu pro vystupni CD format.
Nakonec zbyva jen dodat, ze vysledek stale nesplnoval me predstavy o dobrem metalovem zvuku, troufam si rict, ze predevsim pro zavazne nedostatky v mixu.
Zde je výsledek.
*****************************************
Mastering by Jens Ludwig
Následující článek krátce shrne postup, který používám při masteringu.
V první řadě si poslechnu mix – několikrát na různých soustavách…
Dále si naimportuju daný track do Cubase – používám Cubase 5. Současně s ním si do dalších stop neimportuju i několik skadeb různých interpretů podbného žánru pro porovnání…
Dále je nutné stanovit si, co je v daném tracku masteringem nutné spravit, ale taky co je možné spravit… a teď již konkrétně ke Scytherovu tracku…
Jako první jsem na poslední (after-fader) insert u tracku pověsil oblíbený Waves PAZ Analyzer – tím kontroluji hlavně fázovou korelaci a pak taky PEAK a RMS Level – úpřed něj věším Sonnox Oxford Native Limiter, kde output level dávám pro CD na -0,4dB PEAK.. to je taková rutinní práce.
Další kroky byly následující – trochu potlumit bicí oproti zbytku tak, aby byly průrazný, ale zbytečně nepřehlušovaly a správně tlačily – zde přichází na řadu rychlý UAD SSL G series bus Compressor – při správném nastavení nechá projít transienty a tlak, ale potlačí těla tónů… dostatečně jemně na to, aby zafungoval pouze na přelézající bicí… následovala equalizace – zde posloužilo apEQ – přiostřit výšky a po dlouhém uvažování trochu potahnout basové frekvence… následoval Waves S1-Imager na kontrolu stereoobrazu a naskorokonec pagin verze kompresoru Tubetech na snížení celkové dynamiky… před Oxford limiterem ještě přibyl oxford inflator a dohnání hlasitosti…
Veškeré úpravy a procesy byly neustále pod kontrolou PAZ analyzeru, který hlídal signál tak, aby nedocházelo k vytváření pětifázového signálu, či ke zkreslení...
*****************************************
Boolocks
*****************************************
Vzhledem k tomu, že Scyther dal skoro veřejně v plen jeden svůj mix s požadavkem na master a našlo se zde několik zájemců, zrodila se v několika makovicích myšlenka výsledky odprezentovat spolu s nějakým komentářem. Pro většinu (troufám si říci) zdejšího osazenstva by se tak naskytla možnost nakouknout pod pokličku tohoto procesu, což se může rozhodně hodit; pojem „mastering“ má stále jakýsi punc toho, že se jedná o minimálně děsně magickou záležitost občas hraničící s neskutečnem – přirozeně, protože spousta kapel má na tento finální krok zpracování nahrávky zpravidla neskutečné nároky
Zde je zdrojový mix. Pojďme se tedy společně kouknout, jak se se zadaným úkolem někteří vyrovnali a co k tomu řeknou:
pavlii (hudební studio Kappka)
Já jsem si do poslední chvíle říkal, že by – s trochou štěstí – mohlo jít o něco ve stylu Nightwish (mohl za to termín „melodický“). No přání sice bývá otcem myšlenky, ale zde se oba muzikální časoprostory jaksi zcela minuly; ovšem už bylo pozdě bycha honit a protože se začalo mluvit o případném srovnávacím článku, nemohl jsem z celé akce bez ztráty kytičky nijak vycouvat
Zadání bylo jasné – mastering jedné skladby. Tohle je docela ošemetná záležitost, protože z mého pohledu se jedna skladba až tak nemasteruje (chybí další koexistující materiál¨, ale to je čistě můj problém. Po prvním poslechu mi bylo jasné, že tady se moc neprojevím; tento styl jde zcela mimo mě. Každopádně jsem otevřel WaveLab, ve kterém mastering provádím, a zdrojový WAV natáhnul do okna. Průběh dodaného WAV souboru vypadal zhruba takto (interval pro ilustraci):

První krok, který dělám vždy před začátkem prací, je poslech spojený (nebo těsně následující) s analýzou audio materiálu. Nejstěžejnější je pro mě informace o maximální špičce (PEAK) v signálu, jeho průměrná hlasitost (RMS) a chyby (zejména CLIPPING). Skladba „Vengeance“ tedy nabídla následující:



Už fakt, že v mixu byl zaznamenán clipping, by jinak vedl k tomu, že bych danou věc donutil autora přemíchat. Zde jsem to přešel z důvodu zbytečné komplikace další komunikace a i z důvodu, že by se to mohlo dobře právě v článku rozebrat. Co clipping znamená detailně si můžete prohlédnout na následujícím obrázku:

Vybral jsem dvě místa – první má nejkratší délku a další druhou největší (přišel mi o něco více vypovídající o clippingu než nejdelší úsek). Krásně je vidět ořez v 0 dB; výsledkem je neovlivnitelné zkreslení, které ale nemusí být slyšet (případ Vengeance).
Další můj postup spočíval v tom, že jsem si určil maximální hlasitost (RMS), do které nahrávku povedu; je to metalová pecka, takže to může snést víc, ale jsem zásadním odpůrcem likvidace dynamiky – čili zase nepřehánět. Řekl jsem si tak okolo -10 dB RMS bude tak akorát. Vzal jsem freeware maximizer Aradaz, od oka nastavil parametr zesílení na 2.5, přepnul do režimu FAST a vyzkoušel Render.

Spektrum nahrávky vypadalo v každém případě asi následovně:

Po renderu vypadal průběh takto (opět pro ilustraci jen úsek):

A následná analýza (se zaměřením hlavně na Loudness a Errors záložky) dala výsledky:



Potěšující fakt (do určité míře vypovídající i o kvalitě použitého maximizéru) bylo nezvětšení počtu míst clippingu a ani délka těch původních. Pro ilustraci opět detail po maximalizaci:

Jsou to stejná místa, jako ve zdrojovém souboru a krásně si můžete všimnout, jak se změnil průběh po aplikování maximizeru.
Nakonec je třeba dodat, že jako poslední (čili za maximizerem) byl ještě efekt Ditheringu, neboť zdrojový WAV soubor měl bitovou hloubku 24b a master je třeba směřovat do 16b (samplovací frekvence byla 44100 Hz, takže s tou se nic dělat nemuselo). Použil jsem dodávaný UV22 HR využívající Apogee algoritmus:

To by asi bylo vše. Protože nepřistupuji k masteringu jako ke kreativnímu procesu (pokud není ze strany zadavatele nějaký vstupní požadavek na případné frekvenční úpravy nebo přiblížení se nějaké vzorové nahrávce), neprováděl jsem žádné další operace. Je třeba mít na paměti, že jakékoli zásahy v masteringové fázi mají dopad na nahrávku jako celek, takže se zde musí pracovat velice opatrně s neustálou kontrolou s původní nahrávkou.
Zde je výsledek.
*****************************************
Amorph (www.martinlinda.cz)
Po prvnim poslechu mixu skladby jsem se rozhodl, ze matering pojmu spise kreativnim zpusobem, protoze mix se mi vubec nelibil a slysel jsem v nem spoustu nedostatku. Ty jsem se pokusil pokud mozno zakryt a naopak dodat mixu to, co podle me postradal. Takze cely postup je ponekud slozitejsi a manipuluje se zdrojovym signalem vice, nez by bylo u masteringu zdravo:)
Mastering provadim v programu Cubase Studio 4. vytvoril jsem si nasledujici session:
1. track pro samotnou skladbu.
- pomoci transient designeru Digital Fisphones Dominion upravim dynamiku tak, ze lehce pridam attacky.
- ekvalizerem UAD Neve 1081 jsem pridal lehce uzka pasma na 100Hz, 3900Hz a shelf nad 10KHz abych na jedne strane trochu pridal hutnost na base a kopaku a na druhe trochu rozsvitil kytary a bici.
- pluginem Tesla PRO pridam nejrychlejsi transienty, coz lehce zvyrazni kontury bicich
- ekvalizerem UAD Pultec Pro pridam shelf pod 60Hz, abych jeste zvyraznil kopak, uberu pasmo kolem 200z, aby se ztratila zahuhlanost zpusobena tim, ze v tech mistech hraje vsechno prez sebe a pridam shelf nad 12KHz pro dalsi rozsviceni celkoveho zvuku.
Ruzne pluginy jaksi duplicitne pro podobne ucely pouzivam proto, ze kazdy z nich meni signal trochu jinym zpusobem. Napriklad ekvalizer Neve 1081 pekne hladce pridava subbasy a dokaze zajimavou rezonanci zaplnit stredy, ale pri pridavani vysek je trochu hruby a zrnity, kdezto Pultec je naopak ve vyskach krasne hladky, ale v basech jde trochu do zkresleni.
Dale mam vytvorenych nekolik grup kanalu, do kterych paralelne z prvniho tracku posilam signal podle potreby. Je to tak o neco variabilnejsi system, nez kdybych vsechno daval jen klasicky seriove primo na inserty jednoho tracku. Takhle mam v podstate vytvorene na etch grupach jakesi multi-pluginy a pridavam nebo ubiram jejich proces jednoduse tim, ze taham za jejich volume savle.
2. grupa pro rychlou paralelni kompresi celku, ktera opet zvyrazni udery bicich - na te pouzivam Two knees compressor z pluginu NI Reaktor 5.
3. grupa pro pomalejsi kompresi basu. Zde je pouzity lo-pass, ktery propousti jen pod cca 400Hz a za nim je kompresor UAD LA-2A. Tahle grupa muze zahutnit basy tim, ze je prida, ale zaroven hlida jejich dynamiku, aby pak na masteru v limiteru zbytecne nedusily zbytek spektra .
4. grupa pro rychlejsi kompresi vysek. UAD Pultec s maximalnim utlumem na basech a vyraznym pridanim vysek na 10KHz a za nim kompersor UAD Fairchild v nejrychlejsim nastaveni attacku i releasu. Tahle grupa umozni pridat hladce vysky tak, ze napr. zvyrazni jemne udery na cinelech, ale zaroven omezi delsi vyrazne sykavky na vokalech.
5. send s plate reverbem UAD EMT 140 pro pridani prostoru, aby nahravka nepusobila tak suse a jednotlive nastroje se vic spojily.
6. stereo out
- Izotope Ozone se zapnutym modulem Multiband Harmonic Exciter v rezimu Tape, ktery pomoci simulace obohacuje puvodnim signal a s modulem Multiband Stereo Imaging, kde ve spodnim pasmu stereo lehce zuzim, aby se zvysila srozumitelnost basy a kopaku a lehce rozsirim ve stredech a vyskach, aby kytary ziskaly lepsi objem a overheady prostor.
- na 7. (prvnim post-fader) insertu mam pro stlaceni signalu a hlidani spicek limiter TLs Maximizer. Vystup ma omezeny na -0.4 pro CD a je v nastaveny na rezim sharp pro co nejlepsi zachovani transientu i pri velke kompresi. To je sice za cenu lehkych frekvencnich zkresleni, ale v tohle pripade to nevadi:)
- na 8. poslednim insertu mam UV22HR dithering plugin, ktery se stara o dithering do 16ti bitu pro vystupni CD format.
Nakonec zbyva jen dodat, ze vysledek stale nesplnoval me predstavy o dobrem metalovem zvuku, troufam si rict, ze predevsim pro zavazne nedostatky v mixu.
Zde je výsledek.
*****************************************
Mastering by Jens Ludwig
Následující článek krátce shrne postup, který používám při masteringu.
V první řadě si poslechnu mix – několikrát na různých soustavách…
Dále si naimportuju daný track do Cubase – používám Cubase 5. Současně s ním si do dalších stop neimportuju i několik skadeb různých interpretů podbného žánru pro porovnání…
Dále je nutné stanovit si, co je v daném tracku masteringem nutné spravit, ale taky co je možné spravit… a teď již konkrétně ke Scytherovu tracku…
Jako první jsem na poslední (after-fader) insert u tracku pověsil oblíbený Waves PAZ Analyzer – tím kontroluji hlavně fázovou korelaci a pak taky PEAK a RMS Level – úpřed něj věším Sonnox Oxford Native Limiter, kde output level dávám pro CD na -0,4dB PEAK.. to je taková rutinní práce.
Další kroky byly následující – trochu potlumit bicí oproti zbytku tak, aby byly průrazný, ale zbytečně nepřehlušovaly a správně tlačily – zde přichází na řadu rychlý UAD SSL G series bus Compressor – při správném nastavení nechá projít transienty a tlak, ale potlačí těla tónů… dostatečně jemně na to, aby zafungoval pouze na přelézající bicí… následovala equalizace – zde posloužilo apEQ – přiostřit výšky a po dlouhém uvažování trochu potahnout basové frekvence… následoval Waves S1-Imager na kontrolu stereoobrazu a naskorokonec pagin verze kompresoru Tubetech na snížení celkové dynamiky… před Oxford limiterem ještě přibyl oxford inflator a dohnání hlasitosti…
Veškeré úpravy a procesy byly neustále pod kontrolou PAZ analyzeru, který hlídal signál tak, aby nedocházelo k vytváření pětifázového signálu, či ke zkreslení...
*****************************************
Boolocks
*****************************************