Nemám. Ale všechno funguje na stejném principu, ktery si doporucuju nastudovat
Digitální zvuk může být reprezentován jako hromada "floatů" (čísel s pohyblivou desetinnou čárkou) a "integerů" (celých čísel).
Vnitřek DAWu (i toho hardwarového) může pracovat s floatem. A ten má nekonečný rozsah, nicméně nad 0dBFS trpí nepřesností.
WAV (nikoliv WAW, těmi si spíš zatopíš) běžně používá 16bit integer (není to podmínkou, ale 16b wav přehraje vše), jehož rozsah je -96 až 0 dBFS. Cokoliv nad 0 dbFS se ořízne (pokud není předřazena normalizace, limiter nebo něco s podobnou funkcí), což způsobuje ten velmi nehezký zvuk.
Takže obecná rada: nechodit nad 0 dBFS (pokud to vůbec jde). Ani v rámci jedné stopy a už vůbec ne v celém mixu. Raději se držet tak na -6 dbFS a výsledek na konci normalizovat třeba na tu nulu.
S "hlasitostí" lze potom udělat jednoduchou věc - snížit dynamiku a použít kompresor, skladba se bude jevit jako hlasitější ale když to přeženeš, stane se z toho nudící plochej hnus, kterej "nekope".