Kdžy si prolezeš ten šíleně dlouhej článek o efektech, kterej jsem sem postnul a je označenej jako důležitý a jmenuje se TO ZÁKLADNÍ O EFEKTECH, pochopíš... Abych ti ušetřil práci:
Booster – Je vlastně o speciální typ EQ, který pracuje v užším frekvenčním pásmu a vždy pouze zesiluje – buď jen basy, nebo jen středy, či jen výšky, někdy celé spektrum.
Příklady: Vox Treble Booster, MXR MC401 Booster, MXR Micro Amp

Zkreslovaní efekty (distorze) – fungují na principu změny průběhu sinusoidy zvuku
Overdrive – Má simulovat přebuzený lampový zesilovač. Jde o poměrně jemnou úpravu sinusoidy, křivce se pouze více zakulatí vrcholy.
Příklady: Ibanez Tube Screamer, Boss SD-1, Boss OD-3
Distortion – Tvoří agresivnější zkreslení s delším sustainem než overdrive, víc signál komprimuje, sinusoidě je vlastně uříznuta špička. Kvůli výrazné limitaci signálu je třeba pro zachování přirozeného zvuku dobře nastavit úroveň zkreslení.
Příklady: Boss DS-1, Pro Co Rat, Marshall Guv'nor
Crunch – Je velmi podobný overdrive, jen o něco agresivnější (ale výrazně méně než distorion), stejně se tvoří. Spíš bývá použit jako označení kanálu na zesilovači než jako efektová krabička – zde se totiž kryje s overdrive.
Fuzz – Produkuje velmi specifický, tlustý a nezaměnitelný tón. Byl vytvořen za účelem napodobení zvuku přebuzeného zesilovače zapojeného do boxu s potrhaným reproduktorem. Údajně málo z fuzzů je opravdu kvalitní a je velmi těžké mezi nimi najít nějaký skutečně dobrý. Fuzz sinusoidu místy řeže a místy zesiluje, aby se modifikovala do přibližně čtvercového tvaru.
Příklady: Maestro FZ-1 Fuzz Tone, Dallas Arbiter Fuzz Face, EHX Big Muff, Guyatone TZ-2 The Fuzz
Hi-Gain – Má za úkol docílit co nejhutnějšího, hlasitého, harmonicky bohatého tónu s dlouhým sustainem. Někdy se využívá zdvojení obvodů, aby se dosáhlo ještě většího zkreslení. Křivka průběhu zvuku je zde ještě zkreslenější než u fuzzu. (Tento výraz se používá i pro označení zesilovačů.)
Příklady: Boss MT2 Metal Zone, Line6 Uber-Metal, DigiTech Death Metal, EHX Metal Muff