Není pravda. Tedy alespoň ne docela. Takže to musím trochu upřesnit.Kosak píše:ja musim trochu oponovat, latence neni ten nejvetsi problem, spravne ovladace latenci vubec neresi, obchazeji totiz nektere zbytecne procesy...
Technologie ASIO (uvedená firmou Steinberg) obchází - s odvoláním na výše uvedenou citaci - systémovou konstrukci ovladačů, čili obvykle MME nebo DirectX nebo WDM (dnes de-facto pouze WDM). Nativní ASIO ovladač umožňuje využít naplno potenciál příslušné zvukové karty. To na úvod.
Latence je z hlavní podstaty zapříčiněná velikostí audio bufferu na zvukové kartě. Ten má samozřejmě nějakou minimální velikost vždy, pod takovou velikost latence prostě nejede vlak.
Další faktor, který do latence vstupuje, je výkonnost celého systému (čili kombinace CPU, MoBo, RAM atdatd.). Čím je výkon celého systému větší, tím reálnější je dostat se na využívání minimální velikosti audio bufferu, protože systém stihne nasamplovaná audio data zpracovat (oběma směry - nezapomínat!), a mít tak i celkově nižší latenci.
Celkem logicky z toho vyplývá, že při rostoucí náročnosti projektu (počet/typ audio stop a stop s VSTi) je potřeba zvětšovat i velikost audio bufferu.
Takže ano, samozřejmě, že KAŽDÉ ovladače latenci řeší, některé lépe, jiné hůře - a každé s jinými možnostmi
P.
