Jo, to souhlasím. Nějak z původního popisu nevyplynulo, že mixpult pouští do zvukovky už jen stereomix
Ale všechno je to o přístupu, eventuelních kompromisech a požadavku na výsledek. Začneme od konce:
- kalfarova rada. Jednoznačně nejsmysluplnější, protože zjevně toho v oblasti recordingu/mixu (minimálně) máte co dohánět, a to není dobré kombinovat se soustředěním na hru. Výsledek studiové práce je jednoznačně nejlepší (a kvalita technická/zvuková už závisí na tamějším zvukaři, jeho technice a vůbec). Vy se budete soustředit jen na hru a její bezchybnost.
- kompromisy. Jedním z nich je zdlouhavost celého procesu, protože bez toho "nahrát kousek -> poslechnout -> poštelovat -> nahrát kousek -> ...." to potom nejde, co naděláš

Případné použití hooodně dobře izolovaných sluchátek (třeba zde na fóru několikrát zmiňovaná Beyerdynamic DT770M) tomu může trochu napomoci při štelování během hry na ten který buben/plech. Ale díky vzájemné vzdálenosti taky nic moc, ale aspoň něco...
- přístup. Když pominu to, proč se rovnou neohlížíte po studiu, tak holt nechuť (ale je to samozřejmě taky trochu o penězích) pořídit smysluplně dlouhé kabely, aby si člověk mixpult s počítačem mohl dát někam za roh a podobně - to pak prostě ústí v tyto zdánlivě "děsně problematické problémy".
Musíte si uvědomit, že se budete nějak nahrávkou prezentovat. Takže moc lidí asi nebude oceňovat invenci a progresivnost skladby(skladeb), které budou řemeslně napytel zpracované. Studio - i jakékoli malé, ale s tím správným vybavením a hlavně ZKUŠENOSTMI! - nabízí v zásadě určitou záruku té řemeslnosti...takže se maximálně může ukázat, že vlastně neumíte ani moc hrát

ber to jako humorný tón. Rozdíl ve výsledku bude pak asi ten, že v prvním případě to svedete na hrozně problematické natáčecí podmínky (ale budete hrát jako kapela dál) a ve druhém případě se kapela nejspíš rozpadne
P.