Sonar VS-100 nahrávání
Pravidla fóra
Sonar VS-100 nahrávání
Zdravím, máte někdo zkušenosti s nahráváním přes Sonar VS-100? Potřeboval bych poradit ohledně konečného výstupu z projektu. Když to přehodím do WAW, (tedy abych si to mohl pustit přes běžný přehrávač), tak je to většinou celé přebuzené a zní to příšerně. No ale když to ztiším, je to zase moc potichu :/ Nevíte jak na to?

- SUK
- Příspěvky: 2483
- Registrován: 17.03.2008 22:19
- last.fm: last.fm/user/sukcz
- Bandzone: http://bandzone.cz/fan/sukovec
- Bydliště: Pr(aha|del|ase)
- Kontaktovat uživatele:
Re: Sonar VS-100 nahrávání
Nemám. Ale všechno funguje na stejném principu, ktery si doporucuju nastudovat
Digitální zvuk může být reprezentován jako hromada "floatů" (čísel s pohyblivou desetinnou čárkou) a "integerů" (celých čísel).
Vnitřek DAWu (i toho hardwarového) může pracovat s floatem. A ten má nekonečný rozsah, nicméně nad 0dBFS trpí nepřesností.
WAV (nikoliv WAW, těmi si spíš zatopíš) běžně používá 16bit integer (není to podmínkou, ale 16b wav přehraje vše), jehož rozsah je -96 až 0 dBFS. Cokoliv nad 0 dbFS se ořízne (pokud není předřazena normalizace, limiter nebo něco s podobnou funkcí), což způsobuje ten velmi nehezký zvuk.
Takže obecná rada: nechodit nad 0 dBFS (pokud to vůbec jde). Ani v rámci jedné stopy a už vůbec ne v celém mixu. Raději se držet tak na -6 dbFS a výsledek na konci normalizovat třeba na tu nulu.
S "hlasitostí" lze potom udělat jednoduchou věc - snížit dynamiku a použít kompresor, skladba se bude jevit jako hlasitější ale když to přeženeš, stane se z toho nudící plochej hnus, kterej "nekope".
Digitální zvuk může být reprezentován jako hromada "floatů" (čísel s pohyblivou desetinnou čárkou) a "integerů" (celých čísel).
Vnitřek DAWu (i toho hardwarového) může pracovat s floatem. A ten má nekonečný rozsah, nicméně nad 0dBFS trpí nepřesností.
WAV (nikoliv WAW, těmi si spíš zatopíš) běžně používá 16bit integer (není to podmínkou, ale 16b wav přehraje vše), jehož rozsah je -96 až 0 dBFS. Cokoliv nad 0 dbFS se ořízne (pokud není předřazena normalizace, limiter nebo něco s podobnou funkcí), což způsobuje ten velmi nehezký zvuk.
Takže obecná rada: nechodit nad 0 dBFS (pokud to vůbec jde). Ani v rámci jedné stopy a už vůbec ne v celém mixu. Raději se držet tak na -6 dbFS a výsledek na konci normalizovat třeba na tu nulu.
S "hlasitostí" lze potom udělat jednoduchou věc - snížit dynamiku a použít kompresor, skladba se bude jevit jako hlasitější ale když to přeženeš, stane se z toho nudící plochej hnus, kterej "nekope".
Hodně budem někde...
- pavlii
- Globální moderátor
- Příspěvky: 7540
- Registrován: 2.04.2009 11:47
- Skype: studio_kappka
- Bydliště: Hostivice
- Kontaktovat uživatele:
Re: Sonar VS-100 nahrávání
Ono se dost obávám, že Mike99 to má přebuzené celou dobu - bez ohledu na formát výstupu. 
Doplnění k SUKovi: Ono se často dělá chyba i v tom, že se dost do sebe míchají pojmy "dynamický rozsah" a "maximální vybuzení". Bez ohledu na bitovou hloubku je maximální vybuzení jasně definovaná konečná hranice (napětí); bitová hloubka jen určuje ten dynamický rozsah, který se dá zaznamenat. Takže 0 dBFS je pořád 0 dBFS, jenom ta práce "před" převodníkem (bavíme se o DAW) je pro 16b hrubší, s menším množstvím detailu a s možností INTERNÍHO clippingu. 24b prakticky dtto s větším rozsahem. 32b/32b float mají tak obrovský dynamický rozsah, že interně prakticky nemůže dojít ke clipu. Ale veškeré sběrnice (BUS) pracují už s A/D převodníkem, takže je třeba pořád koukat na měřáky (bez ohledu na bitovou hloubku digitálního audia v projektu).
P.
Doplnění k SUKovi: Ono se často dělá chyba i v tom, že se dost do sebe míchají pojmy "dynamický rozsah" a "maximální vybuzení". Bez ohledu na bitovou hloubku je maximální vybuzení jasně definovaná konečná hranice (napětí); bitová hloubka jen určuje ten dynamický rozsah, který se dá zaznamenat. Takže 0 dBFS je pořád 0 dBFS, jenom ta práce "před" převodníkem (bavíme se o DAW) je pro 16b hrubší, s menším množstvím detailu a s možností INTERNÍHO clippingu. 24b prakticky dtto s větším rozsahem. 32b/32b float mají tak obrovský dynamický rozsah, že interně prakticky nemůže dojít ke clipu. Ale veškeré sběrnice (BUS) pracují už s A/D převodníkem, takže je třeba pořád koukat na měřáky (bez ohledu na bitovou hloubku digitálního audia v projektu).
P.
Re: Sonar VS-100 nahrávání
Děkuji vám. Podívám se na to tedy.
A ještě k "pavlii" - nene nahraju to na 0dB a na každé lince, přičemž ukazatel hlasitosti/"přebuzenosti" je někde za polovinou.
- pavlii
- Globální moderátor
- Příspěvky: 7540
- Registrován: 2.04.2009 11:47
- Skype: studio_kappka
- Bydliště: Hostivice
- Kontaktovat uživatele:
Re: Sonar VS-100 nahrávání
No asi takhle: dosud jsem neviděl ani zařízení a ani program, který by v mixu měl úroveň na master šavli pod 0dBFS a v exportu byl zkreslený zvuk.
Ale teď mi to došlo, stačilo líp číst
. Zkreslení je až u tebe na repro, protože moc ohulíš hlasitost, neboť jinak se ti to zdá moc potichu. Chyba bude v mixu, je třeba se naučit pracovat s efekty ovlivňujícími dynamiku a tak dál. Takže hodně dalších týdnů, měsíců a let studia, zkoušení a blížení se výsledku 
P.
Ale teď mi to došlo, stačilo líp číst
P.
